ĢEOKEŠINGA KULTŪRAS MARŠRUTS
Compass Geocaching Culture Route ir spēle, kas balstīta uz klasisko "dārgumu medību" koncepciju, kurā komandas sacenšas savā starpā, lai pēc iespējas ātrāk sasniegtu vietas un atrisinātu dinamiskus viktorīnas jautājumus. Mērķis ir atbalstīt dalībniekus valodu apguvē, izmantojot radošu metodi un vienlaikus veidojot kultūras saikni.
KĀ ORGANIZĒT SAVU SPĒLI AR VECĀKIEM CILVĒKIEM? Padomi skolotājiem:
- Pārliecinieties, ka atrodat viegli pieejamu vietu.
- Izveidojiet savu maršrutu, izdrukājot un izvietojot bota ģenerētos QR kodus. Lai eksperimentētu ar saviem maršrutiem, varat izmantot kodu, lai izveidotu maršrutus:::
- Atbalstiet katru pieaugušo grupu ar grupas vadītāju, kurš vadīs grupu tehnoloģijas izmantošanā..
- Ja jums nepieciešama palīdzība Compass Geocaching kultūras maršruta izveidē, sazinieties ar mūsu partneriem Itālijā: Adrese: Compass Compass: APS Polygonal, Via Elio Filippo Accrocca 1, 04010 Cori.
- Ja vēlaties klātienē iepazīt Compass Geocaching kultūras maršrutu, kas jau ir izveidots projekta ietvaros, varat sazināties ar šādiem kontaktiem:
- Vācija: KVHS Norden, Klientu komanda, Uffenstraße 1, 26506 Norden, tālr. +49 49311870123 vai info@kvhs-norden.de.
- Horvātija: Horvātijā: Volkshochschule Dante, Wenzelova 2, 51000, RIJEKA.
- Latvija: Izglītības un inovāciju fonds "Zini", Brīvības iela 117-42, LV-5001, Rīga.
- Portugāle: Portugāle: UNAVE, Aveiro Universitātes Profesionālās apmācības un pētniecības asociācija, Campus Universitariosde Santiago, 3810-193 Aveiro.
- Universidade de Aveiro, Campus Universitário de Santiago, 3810-193 Aveiro.
- Itālija: APS Polygonal, Via Elio Filippo Accrocca 1, 04010 Cori.
- Spānija: DOMSPAIN CONSULTING SL, RAVAL SANT PERE, 1 ENTRESOL, 43201 Reus.
Projekta piemērs: Visas mūsu izstrādātās kartes ir pilnībā iztulkotas, ļaujot dalībniekiem viegli salīdzināt un mācīties vārdus.
LEJUPIELĀDĒT EIROPAS KARTES
Kā spēlēt kultūras Geocaching maršrutus:
Mēs esam izstrādājuši digitālu rīku, lai veicinātu aktīvu novecošanu un atvieglotu valodas apguvi, padarot valodas mācīšanos patīkamāku un saistītu to ar kultūras mantojumu. Esam izveidojuši interesantu ceļvedi, kurā vienkāršā valodā aprakstītas vietas, kas iekļautas COMPASS programmā. Esam izstrādājuši valodas apguvi atbalstošas viktorīnas, kas ir viegli saprotamas visu vecumu skolēniem, uzsverot valodas vienkāršību un skaidrību. Izmantojot Telegram tērzēšanas robotus, esam izstrādājuši netradicionālu dārgumu medību tērzēšanu, kurā dalībniekiem tiek uzdoti vienkārši zināšanu uzdevumi, vienlaikus dodot iespēju savā tempā izpētīt COMPASS pedagogu izvēlētos kultūras mantojuma modeļus.
Spēle:
- Grupas/komandas:
- Visi spēlētāji spēles sesijā veido komandas (ideālā gadījumā 2-10 cilvēku sastāvā), kas sacenšas savā starpā.
- Katra komanda izvēlas komandas līderi, kurš spēles laikā pārstāv visu komandu. Komandas vadītājs sazinās ar spēles robotu, izmantojot savu Telegram kontu.
- Citi tās pašas komandas spēlētāji palīdz komandas vadītājam sasniegt atrašanās vietas, meklēt QR kodus un risināt dinamiskās viktorīnas jautājumus.
- Reģistrācija/reģistrēšanās:
- Lai piedalītos spēlē, komandas vadītājam savas komandas vārdā sākotnēji jāskenē reģistrācijas QR kods. QR kodu pirms spēles izsniedz spēles organizatori.
Komandas reģistrācijas saruna ar botu.
Pēc tam sarunā ar botu tiks veikti šādi uzdevumi:
1. Vienkārša ievadviktorīna, lai pārliecinātos, vai spēlētāji saprot spēles noteikumus,
2. Ievadīs komandas nosaukumu,
3. Precizēs komandas dalībnieku skaitu (ieskaitot komandas līderi),
4. Izvēlēsies avatāra attēlu, kas reprezentēs komandu (vai pašas komandas attēlu).
SPĒLES STRUKTŪRA
Komandas sasniedz dažādas vietas.
Visas komandas pulcējas spēles sākuma vietā, noteiktā laikā, ko pirms spēles norāda organizatori.
Organizatori parādīs spēlētājiem arī sākuma QR kodu (tas ir, kodu, kas norāda sākuma vietu).
Tiklīdz komandu vadītāji noskenēs kodu, spēle sāksies.
Spēles struktūra ir šāda:
- 1. Komanda sasniedz kādu vietu (starta vietu vai jebkuru starpposma vietu),
- 2. komanda uzņem selfiju, kas kalpo, kā pierādījums, ka ir sasniegta vieta,
- 3. tiek uzdots viktorīnas uzdevums, kuru risina spēlētāji (pareizā atbilde jānosūta botam vienkāršas īsziņas veidā, ja dotais risinājums ir nepareizs, komandai būs jāgaida 30 sekundes, pirms mēģināt vēlreiz),
- 4. tiek piešķirta nākamā atrašanās vieta, pārejiet uz 1. soli; ja visas atrašanās vietas ir sasniegtas, tiek piešķirta pēdējā atrašanās vieta,
- 5. pēdējais komandas selfijs,
- 6. tiek piešķirts pēdējais viktorīnas uzdevums, kuru komanda atrisina,
- 7. spēle ir pabeigta.
Spēlētāju piešķirta un atrisināta viktorīna.
Noslēguma viktorīnas uzdevums un atrisinājums.
PRASĪBAS PIRMS SĀKŠANAS
Compass Geocaching kultūras maršruts izmanto Telegram tūlītējo ziņapmaiņas platformu, lai piedāvātu pieejamu un viegli lietojamu spēles pieredzi gan spēlētājiem, gan spēles administratoriem. Spēles pamatā ir klasiskā “dārgumu meklēšanas” shēma, kurā spēlētāju komandas izaicina viena otru, meklējot konkrētas vietas un risinot viktorīnas.
Katra spēles vieta ir identificēta ar kvadrātveida svītrkodu (tā saukto “QR kodu”).
KAS JUMS BŪS VAJADZĪGS SPĒLĒŠANAI
Spēles administratoram un vismaz vienai personai no katras komandas (“līderim”) ir jābūt pieejamam.
- 📱 viedtālrunim (ar pilnībā uzlādētu akumulatoru 🔋),
- 👨💼 Telegram kontam,
- 🌐 datu pieslēgumam,
- 📷 QR kodu skenera lietotnei.
Lasiet tālāk, lai uzzinātu papildu informāciju.
VIEDTĀLRUNIS
Spēlei var izmantot jebkuru jaunāko viedtālruni ar GPS un fotokameru.
Compass Geocaching kultūras maršruts ir veiksmīgi pārbaudīts šādās operētājsistēmās: iOS vai Android.
TELEGRAM KONTS
Telegram ir tūlītējas ziņapmaiņas sistēma (tāpat kā WhatsApp vai Facebook Messenger), kas ir brīvi pieejama App Store un Google Play veikalā.
Lai izmantotu Telegram, vispirms ir jāreģistrējas un jāaktivizē lietotāja konts, ko var izdarīt arī bez maksas, izmantojot lietojumprogrammu un norādot darbojošos mobilā tālruņa numuru.
Telegram konts ir nepieciešams tikai administratoriem un komandu vadītājiem. Tomēr Compass Geocaching kultūras maršruts ļauj ikvienam sekot līdzi aktīvajai spēlei, izmantojot Telegram “publiskos kanālus”, uz kuriem var parakstīties jebkurš Telegram lietotājs.
DATU SAVIENOJUMS
Spēles pamatā ir saruna ar Telegram “robotu”, kas vāc informāciju un sniedz norādījumus spēlētājiem. Šai saziņai ir nepieciešams aktīvs datu savienojums.
Dažās iekštelpās var būt nepastāvīgs vai vājš mobilo sakaru pārklājums: šādā gadījumā būtu lietderīgi pārbaudīt, vai ir pieejams Wi-Fi savienojums. Atcerieties, ka saziņa ar Telegram robotu ir oportūnistiska: ja skenējat QR kodu vai sniedzat viktorīnas risinājumu, kamēr nav pieejams datu savienojums, Telegram atjaunos saziņu, tiklīdz tas būs iespējams.
AKUMULATORA UZLĀDE
QR kodu skenēšanai, GPS izmantošanai un saziņai ar robotu ir nepieciešama enerģija: pirms spēles sākšanas pārliecinieties, vai komandas līdera viedtālrunis ir pilnībā uzlādēts. Var būt noderīgi ņemt līdzi portatīvo USB lādētāju.
QR KODA SKENERIS
QR kodu skeneris ir mobilā tālruņa lietojumprogramma, kas skenē spēlē izmantotos svītrkodus, lai noteiktu atrašanās vietu.
Vispirms pārliecinieties, vai Jūsu operētājsistēma atbalsta QR kodu skenēšanu jau no sākuma. Atveriet lietotni Camera un pavērsiet to uz šādu QR kodu. Operētājsistēmā iOS vai jaunākajās Android versijās būtu jāparādās klikšķināmas saites pārklājumam.
Noklikšķinot uz saites, tiks palaista lietotne Telegram. Noklikšķiniet uz “sākt”, lai nosūtītu saiti botam, kas sniegs apstiprinājumu, ka QR koda skeneris darbojas.
Ja Jūsu kameras lietotne nedarbojas, Jums būs nepieciešams instalēt QR kodu skenera lietotni.