Geocaching Kultura Ruta
Ruta kulture geocachinga temelji se na klasičnom konceptu "lov na blago", gdje se timovi natječu jedni protiv drugih kako bi što brže stigli do određenih lokacija i riješili dinamična pitanja u kvizu. Cilj je podržati sudionike u učenju jezika kroz kreativnu metodu dok istovremeno uspostavljaju kulturnu povezanost.
KAKO ORGANIZIRATI VLASTITU IGru SA STARIJIM OSOBAMA? GCRp2a
- Osigurajte da pronađete lokaciju koja je lako dostupna.
- Kreirajte vlastitu rutu ispisivanjem i postavljanjem QR kôdova generiranih od strane bota. Za eksperimentiranje s vlastitim rutama, možete koristiti kod za stvaranje ruta:
- Podržite svaku grupu odraslih s vođom grupe koji vodi grupu u korištenju tehnologije.
- Ako vam je potrebna pomoć u stvaranju Kulturološke geocaching rute, slobodno kontaktirajte naše partnere u Italiji: Adresa: APS Polygonal, Via Elio Filippo Accrocca 1, 04010 Cori.
- Ako želite doživjeti Kulturološku geocaching rutu, koja već postoji kao dio projekta, osobno se možete javiti sljedećim kontaktima:
- Njemačka: KVHS Norden, Tim za korisnike, Uffenstraße 1, 26506 Norden, Tel. +49 49311870123 ili info@kvhs-norden.de.
- Hrvatska: Volkshochschule Dante, Wenzelova 2, 51000, RIJEKA.
- Latvija: Zaklada za obrazovanje i inovacije "Zini", Brivibas Street, 117-42, LV-5001, Riga.
- Portugal: UNAVE, Udruga za stručno osposobljavanje i istraživanje Sveučilišta Aveiro, Campus Universitariosde Santiago, 3810-193 Aveiro.
- Sveučilište Aveiro, Campus Universitário de Santiago, 3810-193 Aveiro.
- Italija: APS Polygonal, Via Elio Filippo Accrocca 1, 04010 Cori.
- Španjolska: DOMSPAIN CONSULTING SL, RAVAL SANT PERE, 1 ENTRESOL, 43201 Reus.
Primjer iz projekta: Sve karte koje smo razvili potpuno su prevedene, omogućavajući sudionicima jednostavnu usporedbu i učenje riječi.
PREUZMITE KARTE EUROPE
Kako igrati kulturne geocaching rute:
Razvili smo digitalni alat za promicanje aktivnog starijenja i olakšavanje usvajanja jezika, čineći učenje jezika ugodnijim i povezanim s kulturnom baštinom. Kreirali smo zanimljiv vodič opisujući lokacije obuhvaćene KOMPASOM jednostavnim jezikom. Razvili smo kvizove koji podržavaju učenje jezika, a koje mogu lako razumjeti učenici svih dobnih skupina, naglašavajući jednostavnost i jasnoću jezika. Koristeći Telegram chatbote, dizajnirali smo nekonvencionalni chat lova na blago gdje su sudionici izazvani jednostavnim zadacima znanja dok istovremeno imaju priliku istraživati obrasce kulturne baštine koje su odabrali odgojitelji KOMPASA u vlastitom ritmu.
Igra:
- Grupe/Timovi:
- Svi igrači u sesiji igre formiraju timove (idealno sastavljene od 2-10 ljudi) koji se natječu jedni protiv drugih.
- Svaki tim odabire vođu tima koji predstavlja cijeli tim tijekom igre. Vođa tima interagira s igračkim botom putem svog Telegram računa.
- Ostali igrači u istom timu pomažu vođi tima u dolasku do lokacija, traženju QR kodova i rješavanju dinamičnih pitanja u kvizu.
- Registracija/Prijavljivanje:
- Da bi sudjelovao u igri, vođa tima mora skenirati registracijski QR kod u ime svog tima. QR kod distribuira organizator igre prije početka igre.
Razgovor za registraciju tima s botom
Tijekom razgovora s botom, postavit će se sljedeća pitanja:
1. Jednostavan uvodni kviz kako bi se provjerilo razumijevanje pravila igre.
2. Ime tima.
3. Broj članova tima (uključujući voditelja tima).
4. Slika avatara koja predstavlja tim (ili slika samog tima).
STRUKTURA IGRE
Timovi dolaze na različite lokacije.
Svi timovi se okupljaju na početnoj lokaciji igre u određeno vrijeme koje su organizatori igre unaprijed odredili. Organizatori će igračima pokazati početni QR kod, odnosno kod koji označava početnu lokaciju.
Organizers will show players the start QR Code (that is, the code identifying the starting location).
Čim voditelji timova skeniraju taj kod, igra počinje.
Igra je strukturirana na sljedeći način:
- 1. Tim dolazi do lokacije (bilo početne ili neke središnje).
- 2. Tim se uslika selfiejem, koji služi kao dokaz da su stigli do lokacije.
- 3. Igračima se dodjeljuje kviz koji moraju riješiti (točan odgovor se mora poslati botu kao obična tekstualna poruka; ako je ponuđeno rješenje netočno, tim će morati pričekati 30 sekundi prije nego što ponovno pokušaju).
- 4. Dodjeljuje se sljedeća lokacija, vraćamo se na korak (1); ako su sve lokacije posjećene, dodjeljuje se posljednja lokacija.
- 5. Posljednji selfie tima.
- 6. Dodjeljuje se završni kviz koji tim mora riješiti.
- 7. Igra je gotova.
Kviz dodijeljen i riješen od strane igrača
Završni kviz dodijeljen i riješen od strane tima.
ZAHTJEVI PRIJE POČETKA
COMPASS GEOCACHING LOKALITETA KULTURNE BAŠTINE koristi Telegram platformu za trenutnu razmjenu poruka kako bi pružio pristupačno i jednostavno iskustvo igranja, kako za igrače tako i za administratore igre. Igra se temelji na klasičnom konceptu ‘lov na blago’, u kojem se timovi igrača izazivaju u potrazi za određenim mjestima i rješavanju kvizova.
Svaka lokacija u igri identificirana je četvrtastim bar kodom (tzv. ‘QR kod’).”
ŠTO JE POTREBNO PRIJE IGRE
Sljedeći zahtjevi moraju biti ispunjeni od strane administratora igre i barem jedne osobe u svakom timu (tzv. ‘voditelj tima’).
- 📱 Pametni telefon (s potpuno napunjenom baterijom 🔋),
- 👨💼 Telegram račun,
- 🌐 Internet veza,
- 📷 Aplikacija za skeniranje QR koda.
Pročitajte dalje za dodatne pojedinosti.
PAMETNI TELEFON
Igru možete igrati na bilo kojem pametnom telefonu s GPS-om i fotoaparatom.
COMPASS GEOCATCHING LOKALITETA KULTURNE BAŠTINE uspješno je testiran na sljedećim operativnim sustavima: iOS ili Android.
RAČUN NA TELEGRAMU
Telegram je sustav za trenutnu razmjenu poruka (sličan WhatsAppu ili Facebook Messengeru) koji je besplatno dostupan na App Storeu i Google Play Storeu.
Da biste koristili Telegram, prvo se morate registrirati i aktivirati korisnički račun, što također možete besplatno učiniti putem aplikacije pružajući ispravan broj mobilnog telefona.
Samo administratori i voditelji timova trebaju Telegram račun. Međutim, COMPASS GEOCATCHING omogućuje bilo kome da prati aktivnu igru putem Telegram “javnih kanala”, na koje se može pretplatiti bilo koji korisnik Telegrama.
PODATKOVNA VEZA
Igra je izgrađena na razgovoru s Telegram “botom” koji prikuplja informacije i pruža upute igračima. Za ovu komunikaciju potrebna je aktivna podatkovna veza.
U nekim zatvorenim prostorima može biti loša pokrivenost mobilnom mrežom: u tom slučaju može biti korisno provjeriti prisutnost Wi-Fi veza. Imajte na umu da je komunikacija s Telegram botom prilagodljiva: ako skenirate QR kod ili pružite rješenje za kviz dok nema dostupne podatkovne veze, Telegram će ponovno uspostaviti komunikaciju čim bude moguće.
PUNJENJE BATERIJE
Skeniranje QR kodova, korištenje GPS-a i komunikacija s botom zahtijeva energiju: provjerite da je pametni telefon voditelja tima potpuno napunjen prije početka igre. Može biti korisno ponijeti prijenosni USB punjač sa sobom.
SKENER QR KODOVA
Skener QR koda je mobilna aplikacija koja skenira bar kodove koje igra koristi za identifikaciju lokacija.
Prvo provjerite podržava li vaš operativni sustav skeniranje QR kodova izravno. Otvorite aplikaciju Fotoaparat i usmjerite je prema sljedećem QR kodu. Na iOS-u ili nedavnim verzijama Androida, trebala bi se prikazati poveznica koju možete kliknuti.
Kad kliknete na poveznicu, pokrenut će se Telegram aplikacija. Kliknite na “start” kako biste poslali poveznicu botu, koji će potvrditi da skener QR koda radi.
Ako vaša aplikacija za fotoaparat ne radi, morat ćete instalirati aplikaciju za skeniranje QR koda.